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Switch Bayonetta 2是一个涡轮增压的Wii U端口

更新时间:2019-08-23 14:36

去年我们认为用于Switch的Wii U端口是一件非常好的事情 - 有机会通过一系列优质游戏来扩大任天堂新混合控制台的库,这些游戏从未获得过他们应得的曝光。我们根据Platinum Games对Bayonetta端口的戏弄写了这篇文章,这些游戏现在掌握了六个月。

在预览阶段,它将获得我们关注的最大份额的Bayonetta 2,我们很高兴地说,第一印象确实是非常积极的。闪回到2014年,我们自己的John Linneman称赞了Wii U原创的辉煌,但在游戏的许多领域都表现出低于标准的表现。 Platinum Games将Bayonetta公式推向更高的高度,但从Xbox 360到Wii U的飞跃并不足以执行更雄心勃勃的视觉,同时保持目标每秒60帧。切换并不完美,但它有了显着的改进。

我们进入了这个并没有真正期待看到视觉改进的方式 - 游戏已经足够漂亮 - 但我们确实想知道是否开发人员会在停靠模式下提高分辨率。然而,很明显,Switch上的Bayonetta 2与Wii U原版的呈现方式大致相同。仍有基准720p分辨率,而抗锯齿仍然不存在。虽然纹理过滤确实有一个小小的突破 - 纹理细节通常提供了一个小的升级Wii U游戏,但我们不认为新资产在起作用。除此之外,除了阴影渲染的细微差别之外,Switch还提供了与Wii U版本相同的再现。

我们可能希望在停靠时获得更高的分辨率,但实际上是Bayonetta 2在两种模式下提供Wii U级720p。第一印象也表明视觉呈现在每个配置中也是相同的,这引出了一个问题:随着GPU时钟减少一半,移动游戏玩家的妥协在哪里?

也许不可避免地,它在能上,但即使在这里,Bayonetta 2也能提供出色的体验。在标题最苛刻的领域,对接的Switch提供了比Wii U高出10-20fps的优势,使我们能够更加紧密地锁定目标60fps,从而实现比原始版本更平滑,响应更快的动作。这很重要:最初的Bayonetta能缺陷最终在其他平台上得到了克服:例如PC和Xbox One X. Bayonetta 2是Nintendo独有的,这意味着Switch版本是我们向更好的端口前进的最佳途径。

虽然游戏更接近其能目标,但仍存在问题。 Tegra X1的适度带宽 - 在CPU和GPU之间共享 - 似乎是这里的主要瓶颈,更大,更具爆炸的透明烟火导致明显的减速。这些问题在移动模式下被放大,但根据我们进行的初步测试,Switch上的Bayonetta 2仍然能够胜过Wii U原版。原生的720p演示文稿也在手持屏幕上闪耀。无论你如何看待它,这个端口都是双赢的:改进的能和随身携带经典Wii U标题的能力,你可以在任何你想要的地方播放。

我们将拥有一旦审查禁令升级,两个Bayonetta头衔都将转向Switch,但续集的第一印象大多是积极的,我们希望这个经典游戏最终能够得到更广泛的观众的赞赏。对原版的升级可能很薄弱,但在首次亮相后差不多三年半的时间里,精彩的动作和华丽的视觉效果仍然存在。重新审视这一次是一次绝对的爆炸。

Pok monGo提示和技巧

到目前为止,每次Gen 3更新中都添加了什么。

续集中的大部分要点都包括在内关闭,对原始Bayonetta港口质量的关注可能会成为焦点。我们实际上只将这个端口启动了几分钟,但第一印象显示比Wii U和Xbox 360版本更平滑,在停靠和移动模式下再次提供720p分辨率。然而,奇怪的是,在平板上运行时,纹理过滤看起来看起来更好看。再次,在游戏中,能受到欢迎,但同样,第一次印象表明帧速率与Xbox 360和Wii U相当,或者更好。

这些Switch端口仍处于早期阶段,但是这里的质量很稳定。停靠的体验运行得更加顺畅,但从根本上说,如果两款Wii U的最佳动作游戏在Switch的移动模式中运行得更好 - 如果不是更好 - 这只会是一件好事,我们很想知道Platinum是否是精彩的101确实

去年我们认为用于Switch的Wii U端口是一件非常好的事情 - 有机会通过一系列优质游戏来扩大任天堂新混合控制台的库,这些游戏从未获得过他们应得的曝光。我们根据Platinum Games对Bayonetta端口的戏弄写了这篇文章,这些游戏现在掌握了六个月。

在预览阶段,它将获得我们关注的最大份额的Bayonetta 2,我们很高兴地说,第一印象确实是非常积极的。闪回到2014年,我们自己的John Linneman称赞了Wii U原创的辉煌,但在游戏的许多领域都表现出低于标准的表现。 Platinum Games将Bayonetta公式推向更高的高度,但从Xbox 360到Wii U的飞跃并不足以执行更雄心勃勃的视觉,同时保持目标每秒60帧。切换并不完美,但它有了显着的改进。

我们进入了这个并没有真正期待看到视觉改进的方式 - 游戏已经足够漂亮 - 但我们确实想知道是否开发人员会在停靠模式下提高分辨率。然而,很明显,Switch上的Bayonetta 2与Wii U原版的呈现方式大致相同。仍有基准720p分辨率,而抗锯齿仍然不存在。虽然纹理过滤确实有一个小小的突破 - 纹理细节通常提供了一个小的升级Wii U游戏,但我们不认为新资产在起作用。除此之外,除了阴影渲染的细微差别之外,Switch还提供了与Wii U版本相同的再现。

我们可能希望在停靠时获得更高的分辨率,但实际上是Bayonetta 2在两种模式下提供Wii U级720p。第一印象也表明视觉呈现在每个配置中也是相同的,这引出了一个问题:随着GPU时钟减少一半,移动游戏玩家的妥协在哪里?

也许不可避免地,它在能上,但即使在这里,Bayonetta 2也能提供出色的体验。在标题最苛刻的领域,对接的Switch提供了比Wii U高出10-20fps的优势,使我们能够更加紧密地锁定目标60fps,从而实现比原始版本更平滑,响应更快的动作。这很重要:最初的Bayonetta能缺陷最终在其他平台上得到了克服:例如PC和Xbox One X. Bayonetta 2是Nintendo独有的,这意味着Switch版本是我们向更好的端口前进的最佳途径。

虽然游戏更接近其能目标,但仍存在问题。 Tegra X1的适度带宽 - 在CPU和GPU之间共享 - 似乎是这里的主要瓶颈,更大,更具爆炸的透明烟火导致明显的减速。这些问题在移动模式下被放大,但根据我们进行的初步测试,Switch上的Bayonetta 2仍然能够胜过Wii U原版。原生的720p演示文稿也在手持屏幕上闪耀。无论你如何看待它,这个端口都是双赢的:改进的能和随身携带经典Wii U标题的能力,你可以在任何你想要的地方播放。

我们将拥有一旦审查禁令升级,两个Bayonetta头衔都将转向Switch,但续集的第一印象大多是积极的,我们希望这个经典游戏最终能够得到更广泛的观众的赞赏。对原版的升级可能很薄弱,但在首次亮相后差不多三年半的时间里,精彩的动作和华丽的视觉效果仍然存在。重新审视这一次是一次绝对的爆炸。

Pok monGo提示和技巧

到目前为止,每次Gen 3更新中都添加了什么。

续集中的大部分要点都包括在内关闭,对原始Bayonetta港口质量的关注可能会成为焦点。我们实际上只将这个端口启动了几分钟,但第一印象显示比Wii U和Xbox 360版本更平滑,在停靠和移动模式下再次提供720p分辨率。然而,奇怪的是,在平板上运行时,纹理过滤看起来看起来更好看。再次,在游戏中,能受到欢迎,但同样,第一次印象表明帧速率与Xbox 360和Wii U相当,或者更好。

这些Switch端口仍处于早期阶段,但是这里的质量很稳定。停靠的体验运行得更加顺畅,但从根本上说,如果两款Wii U的最佳动作游戏在Switch的移动模式中运行得更好 - 如果不是更好 - 这只会是一件好事,我们很想知道Platinum是否是精彩的101确实

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