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EA Sales Sales亏损,Bad Company亏损160万

更新时间:2019-07-30 12:33

该公司今天宣布,电子艺术在第一财季的净销售额同比翻了一倍多。 EA表示,“战地:坏公司”了160万份,发挥了关键作用,2008年欧洲足球锦标赛以及摇滚乐队的持续受欢迎程度也随之而来。该公司的总销售额为8.04亿美元,比去年第一季度增加了4.09亿美元。该公司仍然报告了9500万美元的亏损,然而同比减少了1.32亿美元。 “我们现在看到了我们去年开始的变革议程的早期回归,” EA首席执行官John Riccitiello说。 “创新和质量不断提升,我们的游戏更容易获取和娱乐,我们拥有的新游戏比历史上任何时候都多。从PC上的Spore到PlayStation 3和Xbox 360上的死亡空间,再到Wii和Nintendo DS上的MySims以及iPhone和Facebook上的Scrabble,这是公司历史上最好的产品组合。跳楼后全面公告。

EA报告2009财年第一季度业绩战地坏公司了160万份副本; Madden NFL 09 20周年纪念日于8月12日开始; SPORE首次亮相9月7日加利福尼亚州红木城(美国商业资讯) ElectronicArts Inc.(纳斯达克股票代:ERTS)今天公布了截至2008年6月30日的第一财季的初步财务业绩。财政第一季度业绩(比较为截至2007年6月30日的季度)第一季度的净收入为8.04亿美元,比去年的3.95亿美元增加了4.09亿美元。本季度,EA与某些在线启用包装商品游戏的延期净收入确认相关的净收益为2.31亿美元。非GAAP净收入为6.09亿美元,比去年的4.31亿美元增长41%。 “战地:坏公司”的发布推动了销售?和UEFA欧元2008?,以及摇滚乐队的持续实力?本季度的净亏损为9500万美元,而去年的净亏损为1.32亿美元。每股摊薄亏损为0.30美元,而去年每股摊薄亏损为0.42美元。非GAAP净亏损为1.35亿美元,而非GAAP净亏损为6900万美元。非GAAP每股摊薄亏损为0.42美元,而去年同期的非GAAP摊薄亏损为每股0.22美元。过去12个月的经营现金流为2.39亿美元,而去年同期为2.43亿美元。本年度公司的现金和短期投资为19.47亿美元。 “我们现在看到了我们去年开始的变革议程的早期回归,”首席执行官John Riccitiello说。 “创新和质量不断提升,我们的游戏更容易获取和娱乐,我们拥有的新游戏比历史上任何时候都多。从PC上的SPORE到PLAYSTATION 3和Xbox 360上的Dead Space,再到Wii和Nintendo DS上的MySims,再到iPhone和Facebook上的Scrabble,这是公司历史上最好的产品组合。亮点(比较截至2007年6月30日的季度)战场:糟糕的公司,质量效应?对于PC,SPORE? Creature Creator和最近推出的NCAA?足球09首次亮相,评论家的质量评级很高。 SPORE Creature Creator掌握在250万用户手中。超过两百万的生物已被上传到Sporepedia?在短短六周内。 EA是北美第一大出版商,在欧洲占17%的分部份,在欧洲排名第二,年初至今的分部日历分别为14%。 EA Mobile?是全球领先的手机游戏发行商,其收入为4400万美元,同比增长33%。 EA Partners与id Software签署了合作出版协议,以带来RAGE?给全世界的消费者。 EA收购了Hands-On-Mobile?,领先的移动开发商和发行商。 EA购买了ThreeSF,一个面向游戏玩家的在线社交网络的开发者。最近在洛杉矶召开的E3行业峰会上,评论家们给出了EA在质量和创新方面的高分。亮点包括SPORE,Mirror's Edge?,死亡空间?,龙腾世纪?:起源和左4死?来自Valve。业务展望以下前瞻陈述以及上述前瞻陈述反映了截至2008年7月29日的预期。结果可能存在重大差异,并受到许多因素的影响,包括:EA产品的开发延迟;行业竞争;预期成本变动,预期节省以及对EA公司重组计划运营的影响;消费者对控制台硬件的需求以及控制台制造商生产足够的控制台以满足这种需求的能力;消费者需求该公司今天宣布,电子艺术在第一财季的净销售额同比翻了一倍多。 EA表示,“战地:坏公司”了160万份,发挥了关键作用,2008年欧洲足球锦标赛以及摇滚乐队的持续受欢迎程度也随之而来。该公司的总销售额为8.04亿美元,比去年第一季度增加了4.09亿美元。该公司仍然报告了9500万美元的亏损,然而同比减少了1.32亿美元。 “我们现在看到了我们去年开始的变革议程的早期回归,” EA首席执行官John Riccitiello说。 “创新和质量不断提升,我们的游戏更容易获取和娱乐,我们拥有的新游戏比历史上任何时候都多。从PC上的Spore到PlayStation 3和Xbox 360上的死亡空间,再到Wii和Nintendo DS上的MySims以及iPhone和Facebook上的Scrabble,这是公司历史上最好的产品组合。跳楼后全面公告。

EA报告2009财年第一季度业绩战地坏公司了160万份副本; Madden NFL 09 20周年纪念日于8月12日开始; SPORE首次亮相9月7日加利福尼亚州红木城(美国商业资讯) ElectronicArts Inc.(纳斯达克股票代:ERTS)今天公布了截至2008年6月30日的第一财季的初步财务业绩。财政第一季度业绩(比较为截至2007年6月30日的季度)第一季度的净收入为8.04亿美元,比去年的3.95亿美元增加了4.09亿美元。本季度,EA与某些在线启用包装商品游戏的延期净收入确认相关的净收益为2.31亿美元。非GAAP净收入为6.09亿美元,比去年的4.31亿美元增长41%。 “战地:坏公司”的发布推动了销售?和UEFA欧元2008?,以及摇滚乐队的持续实力?本季度的净亏损为9500万美元,而去年的净亏损为1.32亿美元。每股摊薄亏损为0.30美元,而去年每股摊薄亏损为0.42美元。非GAAP净亏损为1.35亿美元,而非GAAP净亏损为6900万美元。非GAAP每股摊薄亏损为0.42美元,而去年同期的非GAAP摊薄亏损为每股0.22美元。过去12个月的经营现金流为2.39亿美元,而去年同期为2.43亿美元。本年度公司的现金和短期投资为19.47亿美元。 “我们现在看到了我们去年开始的变革议程的早期回归,”首席执行官John Riccitiello说。 “创新和质量不断提升,我们的游戏更容易获取和娱乐,我们拥有的新游戏比历史上任何时候都多。从PC上的SPORE到PLAYSTATION 3和Xbox 360上的Dead Space,再到Wii和Nintendo DS上的MySims,再到iPhone和Facebook上的Scrabble,这是公司历史上最好的产品组合。亮点(比较截至2007年6月30日的季度)战场:糟糕的公司,质量效应?对于PC,SPORE? Creature Creator和最近推出的NCAA?足球09首次亮相,评论家的质量评级很高。 SPORE Creature Creator掌握在250万用户手中。超过两百万的生物已被上传到Sporepedia?在短短六周内。 EA是北美第一大出版商,在欧洲占17%的分部份,在欧洲排名第二,年初至今的分部日历分别为14%。 EA Mobile?是全球领先的手机游戏发行商,其收入为4400万美元,同比增长33%。 EA Partners与id Software签署了合作出版协议,以带来RAGE?给全世界的消费者。 EA收购了Hands-On-Mobile?,领先的移动开发商和发行商。 EA购买了ThreeSF,一个面向游戏玩家的在线社交网络的开发者。最近在洛杉矶召开的E3行业峰会上,评论家们给出了EA在质量和创新方面的高分。亮点包括SPORE,Mirror's Edge?,死亡空间?,龙腾世纪?:起源和左4死?来自Valve。业务展望以下前瞻陈述以及上述前瞻陈述反映了截至2008年7月29日的预期。结果可能存在重大差异,并受到许多因素的影响,包括:EA产品的开发延迟;行业竞争;预期成本变动,预期节省以及对EA公司重组计划运营的影响;消费者对控制台硬件的需求以及控制台制造商生产足够的控制台以满足这种需求的能力;消费者需求

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