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在为孩子们制作游戏时,在孩子们上玩游戏!

更新时间:2019-09-11 13:29

Marvel Super Hero Squad Online 是Gazillion工作室The Amazing Society的超级英雄队特许经营的MMO,它可以让Marvel漫画界的许多粉丝最喜欢的角色变得漂亮,并将它们置于一个相对开放的世界。 br />
该游戏面向儿童,但也打算成为孩子与父母玩耍的东西。我们采访了Gazillion Jason Robar的副总裁兼总经理,讨论为儿童制作MMO的独特挑战。

当你制作一个面向孩子的MMO时,你的主要考虑因素是什么?

杰森罗巴:当然,安全是首要任务之一,对吧?我们希望孩子们有一个安全的环境,所以父母们觉得这是一个他们可以让孩子玩耍的游戏。

第二件事是我们真正开始制作一款游戏,让粉丝觉得他们可以与下一代粉丝分享他们对Marvel宇宙的热情。因此,知道这些角色的真正铁杆粉丝的爸爸或妈妈现在有了一种与孩子分享这种的新方式,并创造了新一代漫威粉丝。

所以我们创造了一种非常友好的艺术风格,但与此同时我们也做了很多幽默和英雄的力量。所以你有一些对孩子们来说很有趣的东西的角度,还有那些真正的铁杆粉丝的内心笑话。

?我想这是你期望父母和孩子们一起玩的东西吗?

绝对。事实上,我们有很多东西。在我的工作室里,我们几乎80%的员工都有孩子,所以我们真的为成人带来了一款具有挑战的游戏,但这真的很平易近人,很容易进入,基于浏览器,免费游戏,所有种类需要有适合家庭的MMO在线体验的东西。

我注意到很多为孩子们制作游戏的开发者并不一定会想到孩子们会真正找到什么乐趣。我的意思是这并不容易做到,有时候感觉有些过分,因为很多孩子如果看到,侠,他们只会乐意玩它是什么,不管它有多糟糕。< br />
好吧,我们的工作室里有最严厉的批评者,因为我们工作室的孩子数量是人们的两倍。因此,如果我们为孩子们制作一些不好玩的东西,我们自己的孩子会马上告诉我们。因此,在开始这个项目的几周内,我们让孩子们玩这个游戏 - 所有年龄段的孩子都是40岁以上,5岁和6岁。

我们很快就发现了这种乐趣,这样我们就可以为这个游戏添加各种不同的游戏模式。我们有一个完整的收藏卡片游戏系统,并且定位于一些老年人群。因此,10至12岁的年轻人可以进入并拥有可收集的纸牌游戏体验,这也带来了那种喜欢收集原创艺术的Marvel粉丝,那种东西。

我们为可收集的纸牌游戏部分创作了600多件原创艺术作品。然后我们有了一个让4名玩家一起玩的合作游戏;纸牌游戏可以让你挑战你的朋友,这就是玩家和玩家。然后游戏世界和总部让你做更多的独奏游戏,在那里你探索并做自己的事情。

对于需要大量焦点测试的游戏,您是否有现场设施?

JR:我确实花了一点钱在我们的工作室里建立一个测试实验室。我们带来了幼童军,我们带来了铁杆玩家,我们带来了父母,我们带来了女童子军,他们只是玩游戏。我们立即得到最好的反馈 - 如果有什么不好玩的话,他们会告诉我们。如果他们玩得开心,我们就会看到这一点,我们只会将汽油倒在游戏的那一部分上并将其置于火上然后去。

有时与孩子一起,如果他们要给你一个诚实,直截了当的意见,你不一定会相信。他们可能会说他们玩得很开心,而他们所做的一切都是在整个时间里进入角落 - 他们很高兴能成为绿巨人。

好吧,我们实际上已经设置好了,所以我们可以记录他们的游戏方式,我们有父母在那里,我们真的试图分析他们在游戏中做了什么,为什么,并尽可能多地进行调整。因此,从项目开始大约四周后,我们已经让孩子们玩游戏的每个部分了。实际上。

我们有纸牌游戏的原型;我们有可定制住房系统的原型和总部;我们有 Marvel Super Hero Squad Online 是Gazillion工作室The Amazing Society的超级英雄队特许经营的MMO,它可以让Marvel漫画界的许多粉丝最喜欢的角色变得漂亮,并将它们置于一个相对开放的世界。 br />
该游戏面向儿童,但也打算成为孩子与父母玩耍的东西。我们采访了Gazillion Jason Robar的副总裁兼总经理,讨论为儿童制作MMO的独特挑战。

当你制作一个面向孩子的MMO时,你的主要考虑因素是什么?

杰森罗巴:当然,安全是首要任务之一,对吧?我们希望孩子们有一个安全的环境,所以父母们觉得这是一个他们可以让孩子玩耍的游戏。

第二件事是我们真正开始制作一款游戏,让粉丝觉得他们可以与下一代粉丝分享他们对Marvel宇宙的热情。因此,知道这些角色的真正铁杆粉丝的爸爸或妈妈现在有了一种与孩子分享这种的新方式,并创造了新一代漫威粉丝。

所以我们创造了一种非常友好的艺术风格,但与此同时我们也做了很多幽默和英雄的力量。所以你有一些对孩子们来说很有趣的东西的角度,还有那些真正的铁杆粉丝的内心笑话。

?我想这是你期望父母和孩子们一起玩的东西吗?

绝对。事实上,我们有很多东西。在我的工作室里,我们几乎80%的员工都有孩子,所以我们真的为成人带来了一款具有挑战的游戏,但这真的很平易近人,很容易进入,基于浏览器,免费游戏,所有种类需要有适合家庭的MMO在线体验的东西。

我注意到很多为孩子们制作游戏的开发者并不一定会想到孩子们会真正找到什么乐趣。我的意思是这并不容易做到,有时候感觉有些过分,因为很多孩子如果看到,侠,他们只会乐意玩它是什么,不管它有多糟糕。< br />
好吧,我们的工作室里有最严厉的批评者,因为我们工作室的孩子数量是人们的两倍。因此,如果我们为孩子们制作一些不好玩的东西,我们自己的孩子会马上告诉我们。因此,在开始这个项目的几周内,我们让孩子们玩这个游戏 - 所有年龄段的孩子都是40岁以上,5岁和6岁。

我们很快就发现了这种乐趣,这样我们就可以为这个游戏添加各种不同的游戏模式。我们有一个完整的收藏卡片游戏系统,并且定位于一些老年人群。因此,10至12岁的年轻人可以进入并拥有可收集的纸牌游戏体验,这也带来了那种喜欢收集原创艺术的Marvel粉丝,那种东西。

我们为可收集的纸牌游戏部分创作了600多件原创艺术作品。然后我们有了一个让4名玩家一起玩的合作游戏;纸牌游戏可以让你挑战你的朋友,这就是玩家和玩家。然后游戏世界和总部让你做更多的独奏游戏,在那里你探索并做自己的事情。

对于需要大量焦点测试的游戏,您是否有现场设施?

JR:我确实花了一点钱在我们的工作室里建立一个测试实验室。我们带来了幼童军,我们带来了铁杆玩家,我们带来了父母,我们带来了女童子军,他们只是玩游戏。我们立即得到最好的反馈 - 如果有什么不好玩的话,他们会告诉我们。如果他们玩得开心,我们就会看到这一点,我们只会将汽油倒在游戏的那一部分上并将其置于火上然后去。

有时与孩子一起,如果他们要给你一个诚实,直截了当的意见,你不一定会相信。他们可能会说他们玩得很开心,而他们所做的一切都是在整个时间里进入角落 - 他们很高兴能成为绿巨人。

好吧,我们实际上已经设置好了,所以我们可以记录他们的游戏方式,我们有父母在那里,我们真的试图分析他们在游戏中做了什么,为什么,并尽可能多地进行调整。因此,从项目开始大约四周后,我们已经让孩子们玩游戏的每个部分了。实际上。

我们有纸牌游戏的原型;我们有可定制住房系统的原型和总部;我们有

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