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E3 2016质量效应4仙女座访谈

更新时间:2019-07-30 12:34

由于数百名才华横溢,充满的个人聚集在一起的主要游戏项目可能会陷入充满挑战的时期,这并不罕见。压力往往伴随着期望的重量;诸如“半条命2”,“末日守卫”和“最后的守护者”等巨大的事业都是在炼狱和地狱之间的中间地带发展起来的。值得注意的是,这些项目经常出人意料地最终成为备受赞誉的展品。

现在,如果GameSpot听到的内部人员账号值得信赖,那么Mass Effect Andromeda似乎是最新的项目。强调。这并不是说游戏在任何情况下都是一场灾难,也不会说它会错过另一个里程碑,但工作室的生活记录并不特别讨人喜欢:我们听过开发和计划的故事剥离一些游戏能以满足EA的最后期限。

为了讨论这些传言,以及广泛讨论项目的雄心,GameSpot会见了BioWare总经理Aaryn Flynn。



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GameSpot:我很惊讶地看到最新的质量效应仙女座预告片没有显示任何延长的游戏玩法。你希望你能展示更多吗?

FLYNN:嗯,每当我们做这些事情时,我们就如何适应所有这些做出了很多选择,所以我们肯定做出了选择,以显示更多的角色。我们在这里做的很多事情也是为了补充之前的预告片。

EA有这个惊人的游戏发布系列即将推出。我们来晚了,所以我们有更多时间展示出色的游戏玩法。但好消息是,我们在预告片中展示的所有内容都是正确的,所以这些都不是由CG或类似的东西制作的。你知道这是一个质量效应游戏,所以那种你喜欢的小队战斗,那个第三人称你喜爱的战斗,那个瞬间的游戏玩法都在那里。

这个项目面临的挑战是什么?

哦,这是一个非常大的挑战。当质量效应三部曲的故事结束时,我们有很多选择来决定我们如何做另一个[游戏]。在此之前,我们考虑过是否应该做一个。

幸运的是,我们得到了粉丝们的大力支持,而且我们有很多开发者有兴趣再做一次。

很多从事原创三部曲工作的人,他们已经开始在BioWare开始一个他们仍在努力的新知识产权。所以我们必须培养一批新的线索来建立这个项目;这本身就是一项任务。

但是现在我们有了新一代的开发者,他们正试图将他们对质量效应的看法变为现实。

所以这可能不会给你带来惊喜,但我听说工作室有很多紧张的故事。我听说有人离开了。你觉得这是对工作室的准确写照吗?

呃,是的,紧张是的。肯定有紧张的时刻。每当你想要做一些大而雄心勃勃的事情时,你就会有紧张和二次思考。我认为这样的预告片表明,无论我们的开发人员对于完成这项任务有什么疑虑,它都会完成,这将是惊人的。

我也听说过一些游戏能是现在被剥离以满足发布日期。

哦,我还没有听说过这些。我们有一些适度的变化,但没有任何激进。所有重点都转向形式的探索,所有这些仍然在那里并且非常基于力学。

NEW

由于数百名才华横溢,充满的个人聚集在一起的主要游戏项目可能会陷入充满挑战的时期,这并不罕见。压力往往伴随着期望的重量;诸如“半条命2”,“末日守卫”和“最后的守护者”等巨大的事业都是在炼狱和地狱之间的中间地带发展起来的。值得注意的是,这些项目经常出人意料地最终成为备受赞誉的展品。

现在,如果GameSpot听到的内部人员账号值得信赖,那么Mass Effect Andromeda似乎是最新的项目。强调。这并不是说游戏在任何情况下都是一场灾难,也不会说它会错过另一个里程碑,但工作室的生活记录并不特别讨人喜欢:我们听过开发和计划的故事剥离一些游戏能以满足EA的最后期限。

为了讨论这些传言,以及广泛讨论项目的雄心,GameSpot会见了BioWare总经理Aaryn Flynn。



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GameSpot:我很惊讶地看到最新的质量效应仙女座预告片没有显示任何延长的游戏玩法。你希望你能展示更多吗?

FLYNN:嗯,每当我们做这些事情时,我们就如何适应所有这些做出了很多选择,所以我们肯定做出了选择,以显示更多的角色。我们在这里做的很多事情也是为了补充之前的预告片。

EA有这个惊人的游戏发布系列即将推出。我们来晚了,所以我们有更多时间展示出色的游戏玩法。但好消息是,我们在预告片中展示的所有内容都是正确的,所以这些都不是由CG或类似的东西制作的。你知道这是一个质量效应游戏,所以那种你喜欢的小队战斗,那个第三人称你喜爱的战斗,那个瞬间的游戏玩法都在那里。

这个项目面临的挑战是什么?

哦,这是一个非常大的挑战。当质量效应三部曲的故事结束时,我们有很多选择来决定我们如何做另一个[游戏]。在此之前,我们考虑过是否应该做一个。

幸运的是,我们得到了粉丝们的大力支持,而且我们有很多开发者有兴趣再做一次。

很多从事原创三部曲工作的人,他们已经开始在BioWare开始一个他们仍在努力的新知识产权。所以我们必须培养一批新的线索来建立这个项目;这本身就是一项任务。

但是现在我们有了新一代的开发者,他们正试图将他们对质量效应的看法变为现实。

所以这可能不会给你带来惊喜,但我听说工作室有很多紧张的故事。我听说有人离开了。你觉得这是对工作室的准确写照吗?

呃,是的,紧张是的。肯定有紧张的时刻。每当你想要做一些大而雄心勃勃的事情时,你就会有紧张和二次思考。我认为这样的预告片表明,无论我们的开发人员对于完成这项任务有什么疑虑,它都会完成,这将是惊人的。

我也听说过一些游戏能是现在被剥离以满足发布日期。

哦,我还没有听说过这些。我们有一些适度的变化,但没有任何激进。所有重点都转向形式的探索,所有这些仍然在那里并且非常基于力学。

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由于数百名才华横溢,充满的个人聚集在一起的主要游戏项目可能会陷入充满挑战的时期,这并不罕见。压力往往伴随着期望的重量;诸如“半条命2”,“末日守卫”和“最后的守护者”等巨大的事业都是在炼狱和地狱之间的中间地带发展起来的。值得注意的是,这些项目经常出人意料地最终成为备受赞誉的展品。

现在,如果GameSpot听到的内部人员账号值得信赖,那么Mass Effect Andromeda似乎是最新的项目。强调。这并不是说游戏在任何情况下都是一场灾难,也不会说它会错过另一个里程碑,但工作室的生活记录并不特别讨人喜欢:我们听过开发和计划的故事剥离一些游戏能以满足EA的最后期限。

为了讨论这些传言,以及广泛讨论项目的雄心,GameSpot会见了BioWare总经理Aaryn Flynn。



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永恒的毁灭,愤怒2,以及更多将来到蒸汽 - GS新闻更新

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GameSpot:我很惊讶地看到最新的质量效应仙女座预告片没有显示任何延长的游戏玩法。你希望你能展示更多吗?

FLYNN:嗯,每当我们做这些事情时,我们就如何适应所有这些做出了很多选择,所以我们肯定做出了选择,以显示更多的角色。我们在这里做的很多事情也是为了补充之前的预告片。

EA有这个惊人的游戏发布系列即将推出。我们来晚了,所以我们有更多时间展示出色的游戏玩法。但好消息是,我们在预告片中展示的所有内容都是正确的,所以这些都不是由CG或类似的东西制作的。你知道这是一个质量效应游戏,所以那种你喜欢的小队战斗,那个第三人称你喜爱的战斗,那个瞬间的游戏玩法都在那里。

这个项目面临的挑战是什么?

哦,这是一个非常大的挑战。当质量效应三部曲的故事结束时,我们有很多选择来决定我们如何做另一个[游戏]。在此之前,我们考虑过是否应该做一个。

幸运的是,我们得到了粉丝们的大力支持,而且我们有很多开发者有兴趣再做一次。

很多从事原创三部曲工作的人,他们已经开始在BioWare开始一个他们仍在努力的新知识产权。所以我们必须培养一批新的线索来建立这个项目;这本身就是一项任务。

但是现在我们有了新一代的开发者,他们正试图将他们对质量效应的看法变为现实。

所以这可能不会给你带来惊喜,但我听说工作室有很多紧张的故事。我听说有人离开了。你觉得这是对工作室的准确写照吗?

呃,是的,紧张是的。肯定有紧张的时刻。每当你想要做一些大而雄心勃勃的事情时,你就会有紧张和二次思考。我认为这样的预告片表明,无论我们的开发人员对于完成这项任务有什么疑虑,它都会完成,这将是惊人的。

我也听说过一些游戏能是现在被剥离以满足发布日期。

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