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猴岛开发商Ron Gilbert打破了游戏的资金

更新时间:2019-08-23 14:36

Monkey Island和The Cave的创建者Ron Gilbert详细介绍了在预算中开发游戏的潜在问题和可能。

具体来说,吉尔伯特已经讨论过Thimbleweed Park的资金,这是一个由Kickstarter资助并将于明年发布的点击式冒险。

Thimbleweed Park的众筹活动筹集了626,250美元(在Kickstarter削减之前)。这似乎足以制作一个简单的2D冒险游戏。正确?

“在您的银行帐户中看到500,000美元可能会让您自大。”吉尔伯特在一篇冗长的新博客文章中写道,讨论游戏的预算。 “看起来像是大多数人(包括我)在他们的银行账户中看到的无穷无尽的现金和更多的钱。

“但是你必须把500,000美元当作5000美元甚至500美元。每一美元都很重要。这就是为什么我喜欢预算。”

吉尔伯特解释说,

在没有出版商的情况下开展游戏有其优点和缺点。

“拥有出版商的优势之一是,他们会在预算中充斥着您的预算并挑战您的假设。不利的一面是,他们还会降低您的预算,开发商随后伪造预算并不罕见所以他们得到了这笔交易(他们的工作室通常依赖于保持活力)。

“这不是恶意的,他们(我也是这样做的)只是说服自己,他们可以少花钱,但这通常不是真的。”

作为一名开发者,预算特别重要,他继续说道,因为如果项目成本过高,没有人可以追求更多的钱。

“我们在卢卡斯电影公司有预算,但我们与这些数字的血腥分歧非常孤立。我可以预算,如果我超过20%,我可能会得到一个严厉的谈话,但它不是就像人们不会得到报酬一样。

“当你运营自己的公司并用自己的钱投资而且用完了,人们就不会得到报酬而且他们不喜欢这样。在现实世界中,他们就会停止工作。”

所以,你有预算。你的主要开支是多少?好吧,首先你有雇佣的人来制作你的游戏。事实证明,付钱是很重要的。

“加里[Winnick,长期合作者和Thimbleweed Park开发商的同事]和我正在为花生(蜂蜜烤)工作,”吉尔伯特写道。

“我们两个人都没有能力免费工作18个月,而且我们的工作量只占”实际工作“的四分之一,但我们确实需要吃饭和支付租金。

“其他人的工作方式都低于他们所能得到的水平,但我确实认为付钱给人们很重要。我不觉得让人们免费工作,而且通常会很糟糕(和友谊)或者你得到你付的是什么'。

“现实情况是,当有人为你免费工作时,你不是他们的首要任务。他们可能会说你是,他们可能希望你成为,但你很少,你最终会处理错过的最后期限,匆匆完成了工作。“

当游戏接近完成时,你还需要测试人员,吉尔伯特继续说道。这是一些开发人员试图避免的成本,但这样做往往会导致更多的成本。

“测试人员,测试人员,测试人员。游戏中最重要且经常被遗忘的角色之一。花钱很好,因为没有测试会让你在紧急补丁,不满意的玩家和糟糕的评论分数中付出代价。”

音乐和音效也会花费你的钱。作曲家按照完成音乐的分钟收费,但通常比免费提供作品的业余音乐家更快地完成作业。

“如果你有15分钟的独特音乐,他们每分钟收费1000美元(并非罕见),那么你的预算是15,000美元,”吉尔伯解释道。 “[但] 1000美元/分钟包括大量的探索,修改和混合。

“如果你说”嘿,我会免费播放你的音乐“你需要问问自己,你是否愿意花几周时间探索不同的风格和曲目,同时获得持续的反馈,然后花几个月的时间来完成所有的然后再做几个月的修改和改动,然后生产三种,四种或五种无瑕混合物。“

游戏的预算可能还包括在活动中展示的旅行和费用 - 例如PAX和E3。吉尔伯特写道,如果项目超出预算,这是一个轻松削减资金的地方,因为虽然这会伤害到销售,如果它未完成,它会更多地伤害游戏。

然后是翻译,录音,移动支持,法律,会计和软件。

“假设

Monkey Island和The Cave的创建者Ron Gilbert详细介绍了在预算中开发游戏的潜在问题和可能。

具体来说,吉尔伯特已经讨论过Thimbleweed Park的资金,这是一个由Kickstarter资助并将于明年发布的点击式冒险。

Thimbleweed Park的众筹活动筹集了626,250美元(在Kickstarter削减之前)。这似乎足以制作一个简单的2D冒险游戏。正确?

“在您的银行帐户中看到500,000美元可能会让您自大。”吉尔伯特在一篇冗长的新博客文章中写道,讨论游戏的预算。 “看起来像是大多数人(包括我)在他们的银行账户中看到的无穷无尽的现金和更多的钱。

“但是你必须把500,000美元当作5000美元甚至500美元。每一美元都很重要。这就是为什么我喜欢预算。”

吉尔伯特解释说,

在没有出版商的情况下开展游戏有其优点和缺点。

“拥有出版商的优势之一是,他们会在预算中充斥着您的预算并挑战您的假设。不利的一面是,他们还会降低您的预算,开发商随后伪造预算并不罕见所以他们得到了这笔交易(他们的工作室通常依赖于保持活力)。

“这不是恶意的,他们(我也是这样做的)只是说服自己,他们可以少花钱,但这通常不是真的。”

作为一名开发者,预算特别重要,他继续说道,因为如果项目成本过高,没有人可以追求更多的钱。

“我们在卢卡斯电影公司有预算,但我们与这些数字的血腥分歧非常孤立。我可以预算,如果我超过20%,我可能会得到一个严厉的谈话,但它不是就像人们不会得到报酬一样。

“当你运营自己的公司并用自己的钱投资而且用完了,人们就不会得到报酬而且他们不喜欢这样。在现实世界中,他们就会停止工作。”

所以,你有预算。你的主要开支是多少?好吧,首先你有雇佣的人来制作你的游戏。事实证明,付钱是很重要的。

“加里[Winnick,长期合作者和Thimbleweed Park开发商的同事]和我正在为花生(蜂蜜烤)工作,”吉尔伯特写道。

“我们两个人都没有能力免费工作18个月,而且我们的工作量只占”实际工作“的四分之一,但我们确实需要吃饭和支付租金。

“其他人的工作方式都低于他们所能得到的水平,但我确实认为付钱给人们很重要。我不觉得让人们免费工作,而且通常会很糟糕(和友谊)或者你得到你付的是什么'。

“现实情况是,当有人为你免费工作时,你不是他们的首要任务。他们可能会说你是,他们可能希望你成为,但你很少,你最终会处理错过的最后期限,匆匆完成了工作。“

当游戏接近完成时,你还需要测试人员,吉尔伯特继续说道。这是一些开发人员试图避免的成本,但这样做往往会导致更多的成本。

“测试人员,测试人员,测试人员。游戏中最重要且经常被遗忘的角色之一。花钱很好,因为没有测试会让你在紧急补丁,不满意的玩家和糟糕的评论分数中付出代价。”

音乐和音效也会花费你的钱。作曲家按照完成音乐的分钟收费,但通常比免费提供作品的业余音乐家更快地完成作业。

“如果你有15分钟的独特音乐,他们每分钟收费1000美元(并非罕见),那么你的预算是15,000美元,”吉尔伯解释道。 “[但] 1000美元/分钟包括大量的探索,修改和混合。

“如果你说”嘿,我会免费播放你的音乐“你需要问问自己,你是否愿意花几周时间探索不同的风格和曲目,同时获得持续的反馈,然后花几个月的时间来完成所有的然后再做几个月的修改和改动,然后生产三种,四种或五种无瑕混合物。“

游戏的预算可能还包括在活动中展示的旅行和费用 - 例如PAX和E3。吉尔伯特写道,如果项目超出预算,这是一个轻松削减资金的地方,因为虽然这会伤害到销售,如果它未完成,它会更多地伤害游戏。

然后是翻译,录音,移动支持,法律,会计和软件。

“假设

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