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GoD设计一键式手机游戏第二部分

更新时间:2019-09-11 13:29

继Gamasutra的姐妹手机游戏新闻网站GamesOnDeck的第一部分能之后,传奇游戏开发商Steve Wetherill( Jet Set Willy,Command&Conquer )讨论了一键式游戏的开发, EA空气曲棍球,这次关注AI,控制和拒绝的想法。

在这段摘录中,Wetherill指出即使在只使用一个按钮的游戏中,也必须小心解释并创建直观的控件,即使这样也有可能被误解:

?虽然花费了大量时间和精力来创建直观的控制系统,但实际上有一个问题似乎是人们绊倒了。按下然后按住确定按钮拍摄镜头的想法似乎让一些人感到震惊。

当控件向人们解释时,他们会很快理解它,但是人们,尤其是非游戏玩家,似乎直观地按下OK然后立即释放按钮。

回想起来,这是可以理解的,因为这是你经常使用手机,拨打电话,发送短信等所做的。直接的结果是,我最终实施了一个相当广泛的教程系统,旨在训练玩家按住按钮可以拍摄更长时间的照片。

有趣的是,单个按钮的使用可能被误解了多少 - 但由于只有一个按钮,它在某些方面确实是一个全有或全无的命题!?


您现在可以阅读完整的GamesOnDeck能,包括更多来自Wetherill的 EA Air Hockey 的一键式设计,包括更多关于AI创建的信息,以及被拒绝设计的截图(无需注册,请随时从外部网站链接到此列。

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