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莱利的2016年十大运动会

更新时间:2019-07-24 11:11

嗯,扰流警报。

我的2016年是惊喜的一年。有这么多的比赛,我没想到会像我们那样抓住我的方式,我通常不喜欢的流派和机制,但这让我很激动。今年我尝试了很多新游戏,我发现了很多新的热门游戏。这是我的前10名。

这篇文章最初出现在12/26/16。

那龙,巨蟹座

那龙,巨蟹座是一个雄心勃勃的主题游戏通常不会说,一系列简单的小插曲,每个小插曲都比他们看起来更大。特别是它探索了对游戏独特的勇敢方式的信念。它审视了诚实,无懈可击和复杂地成为一个有信仰的人意味着什么。在我完成游戏后很长一段时间,这个故事一直困扰着我,我希望它为更多游戏打开了大门,以新的方式探索宗教。

美国卡车模拟器

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我喜欢卡车模拟器,这对于十多年没有开车的人来说很奇怪。虽然欧洲卡车将永远是我最喜欢的,但美国卡车模拟器将其奇怪的和舒缓之旅带到了一个既熟悉又新的环境中。我永远不会厌倦打开收音机,几个小时就把假货从一个地方移到另一个地方。我很高兴ATS 陆地扩张,希望有一天能让我实现我驾车经过自己家的梦想。

Hyper Light Drifter

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我倾向于不喜欢硬游戏。我没有时间和耐心去深入挖掘它们。但是Hyper Light Drifter明亮,神秘的世界和简单而坚韧的指甲机制吸引了我。在我完成每次老板的比赛后,我感觉自己像个笨蛋,我看到了比赛更加棘手的领域我晚上闭上了眼睛。它让我对困难的游戏有了新的认识,即使我永远不会完全最好,我也非常享受我的时间。

Thumper

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我对节奏游戏并不大,但我不能停止玩Thumper。它如此小心地展开,以至于我没有意识到几个小时过去了,我盯着它,轻拍我的脚,摇头,然后一遍又一遍地试着获得一个完美的分数。 Thumper的简单机制包裹在一个残酷的,残酷的氛围中,感觉就像一个很好的朋克节目。这是另一个我可能永远不会打败的,但这不会阻止我尝试。

Gonner

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Gonner可能是我的新Spelunky(如果我需要一个新的Spelunky,我不喜欢,因为Spelunky是完美的)。它古怪的艺术风格和厚实的反馈是迷人的,其程序水平意味着总是有理由再试一次。这是我的常规游戏之一,当我需要在任务之间快速玩耍时,你还可以拥抱一条鲸鱼。

Darkest Dungeon

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I 自从它进入早期访问以来一直在玩Darkest Dungeon。它具有可以让我摆脱RPG的统计数据和练级,但其强大的艺术风格和Lovecraftian设置足以让我继续前进。虽然怪异的技工并不像我希望的那样强大,但它仍然是一种有趣的转折,要求我在每次遭遇中平衡惊心动魄的事物。丢失的角色我倾注了几个小时,从未停止过刺痛,但每次挫折感觉都很公平,残酷,令人兴奋。

里面

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我的同事们对内心的爱是最初的激励我试一试。这是一个简单的游戏,神秘的东西不会像莫名其妙地穿过墙壁一样展开。结尾让我的下巴掉了下来,让我大笑起来。我向无数朋友展示了它,特别是那些不玩游戏的人,每个人都被其凄凉的怪异所吸引。

羞辱2

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关于耻辱2我最喜欢的事情是它更加耻辱。耻辱仍然是我最喜欢的游戏之一,尽管它本身;其独特的机制和创意水平优于其平坦的情节。被羞辱的2并不像一个重新发明,而是更多的是它的前身伟大的东西。我喜欢回到系列 令人回味,美丽的世界,探索感觉像真实地方的水平,发现它的秘密和替代路径,并发挥其可能。我还没有像Emily那样玩足够的时间,而且一旦执行了任务选择,我很兴奋从上到下探索每个级别并发明不必要的复杂方法来刺杀我的目标。

监督

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据我所知,我应该讨

厌守望派。我不喜欢多人游戏,特别是与陌生人一起玩多人游戏。但我抓住了每个人对于守望者的热情,现在我不觉得有一天过去了,我没有快速进入一两天。它有相同的sh嗯,扰流警报。

我的2016年是惊喜的一年。有这么多的比赛,我没想到会像我们那样抓住我的方式,我通常不喜欢的流派和机制,但这让我很激动。今年我尝试了很多新游戏,我发现了很多新的热门游戏。这是我的前10名。

这篇文章最初出现在12/26/16。

那龙,巨蟹座

那龙,巨蟹座是一个雄心勃勃的主题游戏通常不会说,一系列简单的小插曲,每个小插曲都比他们看起来更大。特别是它探索了对游戏独特的勇敢方式的信念。它审视了诚实,无懈可击和复杂地成为一个有信仰的人意味着什么。在我完成游戏后很长一段时间,这个故事一直困扰着我,我希望它为更多游戏打开了大门,以新的方式探索宗教。

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我喜欢卡车模拟器,这对于十多年没有开车的人来说很奇怪。虽然欧洲卡车将永远是我最喜欢的,但美国卡车模拟器将其奇怪的和舒缓之旅带到了一个既熟悉又新的环境中。我永远不会厌倦打开收音机,几个小时就把假货从一个地方移到另一个地方。我很高兴ATS 陆地扩张,希望有一天能让我实现我驾车经过自己家的梦想。

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我倾向于不喜欢硬游戏。我没有时间和耐心去深入挖掘它们。但是Hyper Light Drifter明亮,神秘的世界和简单而坚韧的指甲机制吸引了我。在我完成每次老板的比赛后,我感觉自己像个笨蛋,我看到了比赛更加棘手的领域我晚上闭上了眼睛。它让我对困难的游戏有了新的认识,即使我永远不会完全最好,我也非常享受我的时间。

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我对节奏游戏并不大,但我不能停止玩Thumper。它如此小心地展开,以至于我没有意识到几个小时过去了,我盯着它,轻拍我的脚,摇头,然后一遍又一遍地试着获得一个完美的分数。 Thumper的简单机制包裹在一个残酷的,残酷的氛围中,感觉就像一个很好的朋克节目。这是另一个我可能永远不会打败的,但这不会阻止我尝试。

Gonner

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Gonner可能是我的新Spelunky(如果我需要一个新的Spelunky,我不喜欢,因为Spelunky是完美的)。它古怪的艺术风格和厚实的反馈是迷人的,其程序水平意味着总是有理由再试一次。这是我的常规游戏之一,当我需要在任务之间快速玩耍时,你还可以拥抱一条鲸鱼。

Darkest Dungeon

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I 自从它进入早期访问以来一直在玩Darkest Dungeon。它具有可以让我摆脱RPG的统计数据和练级,但其强大的艺术风格和Lovecraftian设置足以让我继续前进。虽然怪异的技工并不像我希望的那样强大,但它仍然是一种有趣的转折,要求我在每次遭遇中平衡惊心动魄的事物。丢失的角色我倾注了几个小时,从未停止过刺痛,但每次挫折感觉都很公平,残酷,令人兴奋。

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我的同事们对内心的爱是最初的激励我试一试。这是一个简单的游戏,神秘的东西不会像莫名其妙地穿过墙壁一样展开。结尾让我的下巴掉了下来,让我大笑起来。我向无数朋友展示了它,特别是那些不玩游戏的人,每个人都被其凄凉的怪异所吸引。

羞辱2

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关于耻辱2我最喜欢的事情是它更加耻辱。耻辱仍然是我最喜欢的游戏之一,尽管它本身;其独特的机制和创意水平优于其平坦的情节。被羞辱的2并不像一个重新发明,而是更多的是它的前身伟大的东西。我喜欢回到系列 令人回味,美丽的世界,探索感觉像真实地方的水平,发现它的秘密和替代路径,并发挥其可能。我还没有像Emily

那样玩足够的时间,而且一旦执行了任务选择,我很兴奋从上到下探索每个级别并发明不必要的复杂方法来刺杀我的目标。

监督

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据我所知,我应该讨厌守望派。我不喜欢多人游戏,特别是与陌生人一起玩多人游戏。但我抓住了每个人对于守望者的热情,现在我不觉得有一天过去了,我没有快速进入一两天。它有相同的sh

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